Hablemos

Medir el ambiente con el cuerpo

Arquitectura

Experiencias VR del Proyecto

¿Incluye los visores?

Se pueden incluir en el presupuesto o usar los que ya tenga el desarrollo. Recomendamos modelos autónomos.

¿La gente se marea?

Con desplazamiento por teletransporte, prácticamente no. Es la razón por la que no usamos movimiento continuo.

¿Se puede combinar con el tour web?

Sí, y es lo ideal: el mismo modelo alimenta la versión VR del salón y la navegable del sitio.

¿Cuánta gente puede usarlo a la vez?

Un visitante por visor. Para eventos con público conviene prever dos o tres equipos.

¿Se actualiza si cambia el proyecto?

Sí, sobre el modelo existente. Los cambios de terminaciones son especialmente rápidos.

Arquitectura

Experiencias VR del Proyecto

Experiencia VR en salón de ventas

La objeción más difícil de vencer al vender en pozo es dimensional: la gente no logra imaginar el tamaño real de un ambiente mirando un plano. La realidad virtual resuelve exactamente eso, porque el cuerpo entiende la escala aunque la cabeza no sepa leer planos.

La experiencia se produce a partir del mismo modelo 3D que alimenta los renders y el video, así que no es un desarrollo aparte: es un uso más de un activo que el proyecto ya tiene.

En el salón de ventas cambia la dinámica de la reunión: el vendedor deja de describir y pasa a acompañar. La conversación se mueve de cómo va a ser a qué unidad conviene, que es donde se cierra.

Entregamos la experiencia lista para operar, con el hardware configurado y una versión simplificada para que cualquier miembro del equipo comercial pueda ponerla en marcha sin asistencia técnica.

Vista inmersiva del interior